Não foi uma boa semana para a Paradox Interactive e as coisas pioraram um pouco para a editora. Foi anunciado outro atraso para Arquiteto Prisional 2, a sequência de um sucesso cult de 2015. O jogo estava programado para ser lançado em 7 de maio (o que já era), mas agora só chegará em 3 de setembro.
Embora construções de Arquiteto Prisional 2 foram certificadas para todas as plataformas, os desenvolvedores da Double Eleven enfrentaram alguns problemas técnicos que levarão algum tempo para serem resolvidos. Surgiram alguns problemas relacionados ao uso de memória e falhas de configuração de especificações mínimas. Embora a equipe diga que seu trabalho para consertar isso foi bem-sucedido até agora, alguns outros desafios técnicos começaram a surgir, levando a um número significativamente maior de travamentos.
Double Eleven usará o tempo extra de desenvolvimento para melhorar a estabilidade do simulador de gerenciamento de prisões e refinar alguns de seus recursos. A Paradox diz que também aproveitará a oportunidade para permitir que os jogadores dêem uma olhada no processo de desenvolvimento por meio de diários e streams adicionais do desenvolvedor. A transmissão está marcada para 25 de abril.
A Paradox observa que os jogadores de console que fizeram a pré-encomenda serão automaticamente reembolsados devido às políticas da plataforma – eles precisarão comprar Arquiteto Prisional 2 novamente para obter um bônus de pré-encomenda. Os jogadores do Steam podem solicitar um reembolso, se desejarem.
O atraso de Arquiteto Prisional 2 ocorre um dia depois que o estúdio Colossal Order disse que reembolsaria todos os jogadores que compraram o primeiro pacote de ativos por Horizontes de cidades 2, outro jogo que a Paradox está publicando. Embora o pacote de ativos (que será lançado) funcionasse, parecia haver um consenso entre os fãs de que não havia o suficiente para justificar o preço de US$ 10. Porém, há problemas maiores em jogo, já que a Colossal Order tem mais trabalho pela frente para otimizar Horizontes de cidades 2. O estúdio também atrasou o lançamento do console e outros DLCs, pois se concentra em corrigir os principais problemas.