Um grande vazamento da batalha judicial FTC x Microsoft mostrou os planos da Microsoft para um console Xbox Series X de geração intermediária, mas essa não foi a única notícia. O mesmo documento também revelou os planos provisórios da Microsoft para o Xbox de próxima geração – o que chama de “plataforma de jogo híbrida”. O sistema combinaria hardware local e computação em nuvem para criar uma “plataforma imersiva de jogos e aplicativos” que chegaria por volta de 2028, de acordo com uma apresentação vazada de maio de 2022 escondida em outro PDF.
“Nossa visão: desenvolver uma plataforma de jogo híbrida de próxima geração capaz de aproveitar o poder combinado do cliente e da nuvem para oferecer uma imersão mais profunda e classes inteiramente novas de experiências de jogo”, diz um dos slides. “Otimizado para jogos e criadores em tempo real, permitiremos novos níveis de desempenho além das capacidades apenas do hardware do cliente.”
No lado do hardware, a Microsoft prevê coisas como raytracing DirectX de próxima geração, iluminação global dinâmica, super resolução baseada em ML, otimização de renderização de micropolígonos e muito mais. O sistema pode permitir diferentes tipos de dispositivos, desde consoles relativamente poderosos até “Thin OS… dispositivos portáteis ou de consumo de US$ 99” que dependem da computação xCloud.
A “computação híbrida” presumivelmente seria diferente dos jogos em nuvem normais por usar hardware e computação em nuvem para exibir elementos do jogo simultaneamente. Por exemplo, os personagens primários seriam executados em sua GPU local, enquanto NPCs, elementos de fundo e muito mais seriam gerados remotamente.
A Microsoft também vê uso intenso de IA e aprendizado de máquina (ML) em jogos de última geração. Do ponto de vista do desempenho, as redes neurais potencializariam a super resolução, a interpretação da taxa de quadros e a compensação de latência, por exemplo. Eles melhorariam as experiências de jogo (agentes de IA, códice, matchmaking, classificação dos jogadores) e os serviços dos jogadores (segurança e toxicidade, personalização e descoberta, serviços de suporte). Também ajudaria o criador por meio de testes de jogos de IA, conteúdo processual, física, diálogo de PNL) e operações ao vivo (gerenciamento de engajamento e retenção, monetização, otimização de recursos em nuvem).
Um slide sugeriu que a Microsoft precisava fechar acordos com a AMD para gráficos Navi 5 e núcleos de CPU Zen 6, mas outro afirmou que a empresa precisava tomar uma “decisão Arm64”. De qualquer forma, pode já ter iniciado os seus planos. Outro slide intitulado “A jornada já começou” mostra um roteiro completo: design de hardware e design de jogos híbridos a partir do ano fiscal de 2024, kits de desenvolvimento disponíveis até 2027 e envio até 2028.
O slide parece fazer parte de uma conversa e não de forma alguma um roteiro fixo. Precedendo a apresentação de slides estão documentos que mostram uma conversa entre o CEO Satya Nadella, Phil Spencer do Xbox e outros. Dizendo que a empresa está trabalhando em quatro tipos de computadores (tudo na nuvem, um Xbox híbrido, Windows híbrido e HoloLens híbrido), Nadella observa que “precisamos reunir o talento de sistemas da empresa para se alinhar em uma visão unificada”, acrescentando que “não podemos passar de uma grande ideia para uma grande ideia. Precisamos reunir os talentos de sistemas da empresa para nos alinharmos em uma visão unificada.”
Outras ideias giram em torno de um “controlador móvel”, em que o “controlador se torna o herói”. Isso faz parecer que a Microsoft ainda estava desenvolvendo sua visão para o Xbox de próxima geração no momento da apresentação – então pode ter mudado completamente de rumo desde então.
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