Se alguma coisa me fazia voltar (e voltar) para Planeta Natal, era o modo de conflito. Organizar uma batalha rápida (“rápida”) contra a CPU muitas vezes me roubava um fim de semana inteiro enquanto estava na faculdade. Mundo natal 3 vê um novo modo chegar na segunda sequência, um modo cooperativo multijogador inspirado em roguelike chamado Jogos de guerra. Coloca um, dois ou três jogadores contra o inimigo em uma série de desafios aleatórios onde você só progride se conseguir sobreviver. Passei os últimos dias jogando uma versão inicial do modo, e é impressionante o suficiente, especialmente considerando o fato de que considero as frases “roguelike” e “multiplayer co-op” um grande desestímulo.
Cada campanha começa com uma frota predeterminada – você pode escolher uma delas desde o início, e mais opções são desbloqueadas quanto mais XP você acumula. Você então terá que percorrer um trio de missões, cada uma em um novo ambiente, até derrotar o porta-aviões do oponente. Essas missões incluem escoltar transportes amigos de um lado a outro do mapa, resgatar civis capturados ou atacar posições inimigas. Você precisa equilibrar suas necessidades de ataque e defesa com o desejo de pesquisar atualizações de navios enquanto gerencia recursos – que são mais escassos aqui do que nos títulos anteriores de Homeworld.
Durante cada campanha, os jogadores coletarão artefatos, que são bônus aleatórios para seus navios. Isso inclui um impulso, como navios mais rápidos ou armas mais eficazes, mas às custas das estatísticas defensivas ou da capacidade de resposta de cada veículo. Depois de completar sua missão, você terá a opção de ficar por aqui para consertar sua frota e abastecer-se de recursos. Mas fazer isso corre o risco de você ser rapidamente dominado pelo inimigo, o que aumenta constantemente a intensidade do ataque quanto mais tempo você estiver por perto. Assim que os objetivos forem concluídos, um grande botão de salto no hiperespaço pairará sobre sua tela, encorajando você a se esquivar.
É possível jogar Jogos de guerra sozinho, mas eu não recomendaria isso. É muito mais agradável com outras pessoas, com mais ênfase na coordenação e cooperação. Como um odiador tradicional de qualquer jogo multiplayer, este é um daqueles raros momentos em que prefiro jogar com amigos. Sem contar que Jogos de guerra é o tipo de experiência em que é muito bom compartilhar a carga mental.
Não está claro quanto Jogos de guerra é indicativo de como Mundo natal 3 em si vai jogar, mas é difícil não querer tirar uma conclusão. Se você tem décadas de memória muscular, então as diferenças aqui são mais do que chocantes, pelo menos no curto prazo. Ele se beneficia de quase 20 anos de melhorias, com gráficos estelares que se inclinam ainda mais para a estética de ficção científica dos anos 70 que os jogos sempre apontaram. Uma parte de Mundo natal 3A evolução de é o combate, que não ocorre em espaço aberto, mas entre os restos destruídos de megaestruturas alienígenas. Foi aqui que mais lutei: é difícil identificar as alfinetadas de seus navios na textura desses cenários magníficos.
O anúncio de Jogos de guerra é apenas uma parte de um fluxo contínuo de anúncios para criar entusiasmo Mundo natal 3lançamento. (prequela da série Desertos de Kharak atualmente é gratuito na Epic Games Store.) O trailer da história mais recente descreveu a forma do enredo, que se passa uma geração após os eventos de Mundo natal 2. A abertura dos portões do hiperespaço anunciou uma nova era ousada de paz e prosperidade, mas nem todos ficaram tão satisfeitos com este estado de coisas. Uma série de naves desaparecidas e anomalias fizeram Karan S’Jet e o Orgulho de Hiigara investigarem, mas a nave nunca retornou. Agora, vários anos depois, o novo Comando da Frota Imogen S’Jet será instalado numa nova nave-mãe, mas o seu cruzeiro de extorsão é interrompido por um novo inimigo, o Encarnado.
Mundo natal 3 está ampliando seu foco narrativo para observar como tudo isso impacta as pessoas abaixo do topo. A Blackbird Interactive prometeu que veremos o interior da nave-mãe pela primeira vez e como essas missões afetam os indivíduos enviados para combatê-las. O novo personagem Isaac Paktu é um comandante de batalha experiente que liderará missões, e tanto ele quanto Imogen terão suas histórias desenvolvidas com contos publicados no site Homeworld. Dada a maneira bastante estéril com que o Comando da Frota de antigamente notificava você sobre uma unidade perdida, dar mais desenvolvimento aos personagens na linha de frente deve ajudar a aumentar as apostas.
Quanto a Jogos de guerravocê pode imaginar que sua combinação de cooperação e punição alcançará uma parte pequena, mas profundamente hardcore da base de fãs.
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