A experiência Discovered do Walmart começou ano passado como uma forma de as crianças comprarem itens virtuais para Roblox dentro do jogo. Mas hoje, essa parceria está testando um programa piloto ampliado que permitirá aos adolescentes comprar produtos reais estocados em prateleiras digitais antes de serem enviados à sua porta.
Disponível para crianças a partir de 13 anos nos EUA, a última adição to Walmart Discovered é uma loja comercial IRL que apresenta itens criados por criadores de conteúdo parceiros gerados por usuários, incluindo MD17_RBLX, Junozy e Sarabxlla. Os clientes podem navegar e experimentar itens em lojas virtuais, após o que o jogo abrirá uma janela do navegador para a loja online do Walmart (exibida em um laptop do jogo) para visualizar e comprar itens físicos.
Além disso, qualquer pessoa que comprar um item do mundo real no Discovered receberá um gêmeo digital gratuito para que possa ter uma representação virtual correspondente do que comprou. Alguns exemplos dos primeiros produtos que recebem tratamento dual IRL e virtual são uma bolsa de crochê da Sem limitesa Copo de aço inoxidável TAL e Onn fones de ouvido Bluetooth.
De acordo com Digidia, durante esta fase piloto inicial (que ocorrerá ao longo de maio), a Roblox não reduzirá nenhuma das vendas físicas feitas como parte da experiência Discovered do Walmart, pois busca determinar o nível de interesse das pessoas. No entanto, os parâmetros da parceria podem mudar no futuro, à medida que a Roblox reúne mais dados sobre como as pessoas adotam a compra de produtos reais em lojas virtuais.
Infelizmente, embora o último teste do Roblux possa parecer uma forma incomumente exploradora de arrancar ainda mais dinheiro dos adolescentes (ou, mais realisticamente, o dinheiro dos pais), este é na verdade apenas mais um pequeno passo nos esforços da empresa para transformar o jogo em um jogo on-line abrangente. Mercado. No ano passado, a Roblox deu um grande impulso ao marketing digital ao lançar novas maneiras de vender e apresentar anúncios dentro do jogo antes de remover posteriormente os requisitos para que os anunciantes criem experiências virtuais personalizadas para cada produto.
Então, caso você precise de mais um motivo para não salvar informações de pagamento na loja virtual de um jogo, agora, em vez de desperdiçar dinheiro em itens virtuais, as crianças podem desperdiçar dinheiro em lixo que também bagunçará seus quartos.
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