Como muitos outros jogos multijogador, Vigilância 2 não está imune a trapaceiros. E não é um problema apenas no PC, onde os trapaceiros usam ferramentas como aimbots. Algumas pessoas usam dispositivos XIM para poder jogar com teclado e mouse (KBM) em consoles. Isso é contra as regras da Blizzard, já que os jogadores do KBM normalmente têm uma vantagem de mira sobre aqueles que usam um controle, mesmo que as versões do jogo para console tenham recursos como assistência de mira. Embora tenha demorado algum tempo para dar o pontapé inicial, o desenvolvedor está finalmente fazendo algo sobre o problema do XIM.
Os dispositivos XIM enganam os consoles fazendo-os acreditar que os usuários do KBM estão jogando com um controlador. No entanto, a Blizzard diz que foi capaz de detectar jogadores KBM em consoles nos últimos dois temporadas. Descobriu-se que o problema da trapaça é mais prevalente entre os jogadores com classificações mais altas. Os desenvolvedores dizem que o uso dos chamados periféricos não aprovados é “muito raro” nos escalões inferiores.
Durante essa semana, a Blizzard distribuirá proibições permanentes aos usuários mais extremos de periféricos não aprovados. Eles se basearão em relatórios de outros jogadores e em seus próprios dados para identificar aqueles que estão infringindo as regras.
A partir da 11ª temporada, que deve começar em junho, os desenvolvedores abordarão o problema de forma mais ampla. Na primeira vez que um jogador de console for detectado usando um dispositivo não aprovado em consoles, ele será banido dos modos Competitivos por uma semana. Se continuarem usando o KBM ou outros periféricos não aprovados nos modos casuais, eles receberão uma suspensão competitiva durante toda a temporada, terão apenas a opção de jogar com outros usuários do KBM no Jogo Rápido e perderão o acesso aos recursos de assistência de mira. É tudo em nome da justiça.
Porém, existem preocupações de acessibilidade aqui, já que algumas pessoas simplesmente não conseguem jogar com um controlador padrão. A Blizzard diz que fez “o máximo para garantir que jogadores com necessidades de acessibilidade tenham menos probabilidade de acionar nossa detecção”. Os desenvolvedores dizem que adaptarão suas ações de fiscalização para que pessoas com necessidades de acessibilidade ainda possam acertar um Earthshatter doente ou continuar curando seus companheiros de equipe.
Com tudo isso dito, a Blizzard está pensando em adicionar suporte oficial ao KBM nos consoles para que as pessoas possam jogar dessa maneira, sem impactar negativamente os jogadores controladores. Do jeito que as coisas estão, os jogadores de console e PC são separados em grupos separados para jogo competitivo. Portanto, para tornar as coisas justas, a Blizzard precisaria embaralhar os jogadores de console que desejam usar teclado e mouse em jogos com outros jogadores KBM e sem assistência de mira.
O problema do XIM não é exatamente novo. O Vigilância 2 colegas desenvolvedores da Activision no ano passado que falsificaram dispositivos de entrada (ou só). Ubisoft e Epic também têm como alvo usuários XIM em Overwatch e Fortnite respectivamente.
A Blizzard está tentando manter o Vigilância 2 justo e mais agradável para a maioria dos jogadores. É punir com mais severidade aqueles que saem no meio das partidas e assumir uma postura mais forte em relação à toxicidade no chat de voz e texto.
Enquanto isso, houve uma confusão esta semana relacionada a Vigilância 2 jogadoras sendo banidas por usar palavrões. Aqueles que usam calúnias ou ameaçam outras pessoas devem obviamente enfrentar as consequências apropriadas, mas aparentemente expulsar jogadores de um jogo que tem filtros de palavrões por causa de alguma conversa fiada um pouco picante é algum tipo de besteira.