A Possibilidade de Espaço, um estúdio de jogos independente com funcionários distribuídos por todo o mundo, foi fechado abruptamente hoje por seu CEO Jeff Strain, ex-funcionários revelaram no Twitter. O estúdio foi lançado em 2021 com o objetivo de criar um título AAA e também contratou notáveis da indústria como Austin Walker da Waypoint e a designer da Ubisoft Liz England. Seu fechamento segue o encerramento da Crop Circle Games no mês passado, outro estúdio de propriedade da Prytania Media de Strain, que ele co-fundou com sua esposa Annie Delisi Strain.
Em um bizarro fechamento do estúdio e mensagem de demissão para a equipe, o proprietário do Possibility Space, Jeff Strain, culpou o fechamento do estúdio pelo vazamento de informações dos funcionários para a imprensa. pic.twitter.com/d4OHrm3z2N
-Nicole Carpenter (@sweetpotatoes) 12 de abril de 2024
Em e-mail obtido por Relatório polígono Nicole Carpenter, Strain disse que ficou “surpreso” ao saber que informações confidenciais sobre o título principal do estúdio, de codinome Projeto Vonnegut, foram compartilhadas com o repórter do Kotaku, Ethan Gach. Strain afirma que uma editora não identificada “expressou baixa confiança” sobre o financiamento futuro do estúdio, o que levou a um acordo mútuo para cancelar o título. Posteriormente, ele decidiu encerrar totalmente o estúdio.
Possibility Space não é o primeiro estúdio a ter detalhes do jogo vazados para a imprensa, e não está claro por que essa informação foi contundente o suficiente para perder o financiamento da editora (e não se esqueça, esta é apenas a versão dos eventos de Strain).
No mês passado, Annie Delisi Strain também emitiu um e-mail igualmente desconcertante (via IGN) onde ela culpou a crise econômica pelo fechamento do Crop Circle Game, mas também revelou que foi diagnosticada com esclerose múltipla. Ela alegou, sem evidências, que Gach do Kotaku poderia potencialmente publicar seus detalhes de saúde sem consultá-la: “Deixei o cargo de CEO neste inverno em licença médica e, embora não conheça o conteúdo do artigo do Sr. Gach, não tenho garantias que minhas dificuldades pessoais de saúde como uma rara CEO feminina da indústria de jogos não serão abordadas em seu artigo.”